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我在國(guó)內(nèi)遇到過“水土不滿”《劍靈》這可以回來嗎?

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲資訊

上周,韓國(guó)在線游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft宣布將推出三款新的手機(jī)游戲《劍靈》IP。雖然沒有關(guān)于國(guó)家服務(wù)的消息,但它仍然留下了很多國(guó)內(nèi)《劍靈》老玩家的回憶?;氐綆啄昵芭c網(wǎng)吧兄弟一起玩游戲的經(jīng)歷。對(duì)于這場(chǎng)比賽,我相信球員更“討厭鐵不鋼”,除了遺憾之外,只有遺憾。

你為什么這么說?

2011年左右,在游戲正式推出之前,游戲開始不堪重負(fù),比如如何刷新MMORPG游戲限制。事實(shí)證明,官方并沒有夸大自己的游戲。

從游戲測(cè)試開始,游戲屏幕,建模和操作感覺都被玩家所討論。最具吸引力的是韓國(guó)CG大師金恒泰的藝術(shù)設(shè)計(jì)。他的女性角色,完美的身材和夸張的動(dòng)作。身體,極度緊張。在看到日本女孩的小女孩角色之后,《劍靈》中的9個(gè)角色被高度重視,這是熟悉“油膩和油膩”的妹妹。

當(dāng)然,作為韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲歷史的一大亮點(diǎn),即使是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的巔峰《劍靈》,姐姐的視覺沖擊也不是唯一的吸引點(diǎn),游戲中有情節(jié),圖片,副本東方武術(shù)的特點(diǎn),操作和其他因素是游戲變得流行的關(guān)鍵因素。即使它被投入到現(xiàn)在,這些也可以被視為行業(yè)的頂級(jí)水平。到目前為止,這個(gè)游戲在韓國(guó)仍然非常活躍。

然而,當(dāng)進(jìn)入這個(gè)國(guó)家時(shí),正如許多玩家期望游戲爆紅一樣,游戲正在悄然消失,即使現(xiàn)在很多玩家都對(duì)這個(gè)IP充滿了陌生感,這簡(jiǎn)直是不可接受的嗎?

它不應(yīng)該。

▋游戲需要超高的電腦配置,讓不少玩家望塵莫及

熟悉這款游戲的玩家,無論他們是否玩過,都認(rèn)為這款游戲的硬件配置非常出色。在最早的時(shí)候,你可能只需要一個(gè)帶有短應(yīng)答750ti顯卡的i5處理器,但你出去的越多,游戲越大,優(yōu)化越差,導(dǎo)致后來i7-7700k與GTX1080進(jìn)入24人。杜卡,這使許多想要發(fā)揮劍靈的人,他們將死在配置中。畢竟,玩游戲必須花費(fèi)近萬元來配合電腦。對(duì)于當(dāng)時(shí)的許多玩家來說,很難買得起。 。

(百科全書配置要求)

不僅無法驅(qū)動(dòng)玩家的個(gè)人電腦。那時(shí),許多網(wǎng)吧電腦也無法移動(dòng)游??戲。當(dāng)幕布記得它還處于宣傳階段時(shí),它已經(jīng)嘗試進(jìn)入游戲體驗(yàn)。在游戲的官方測(cè)試版之后,我發(fā)現(xiàn)我的電腦有點(diǎn)難以駕駛。我想在學(xué)校旁邊的網(wǎng)吧玩,但我發(fā)現(xiàn)網(wǎng)吧的電腦無法移動(dòng)。最后,我只能玩自己的電腦。我在圖片和過程中選擇了后者,但視覺體驗(yàn)卻大大減少了。

▋游戲機(jī)制復(fù)雜,需要花費(fèi)大量的時(shí)間

《劍靈》副本一直是許多玩家的痛點(diǎn)。最早的如炎黃和炮兵蘭花很簡(jiǎn)單。只有球員需要進(jìn)行精確的合作,但越困難,就越難去圣地。如果你很強(qiáng)大,容錯(cuò)率非常低。甚至合作也是一樣的。為了頭暈,你必須給頭暈,你不能站在范圍內(nèi)。

以24摩天大樓為例,容錯(cuò)率仍然非常低,尤其是2號(hào)BOSS和4號(hào)BOSS。由于這種機(jī)制過于繁瑣,許多玩團(tuán)體的玩家會(huì)在網(wǎng)吧里玩耍和坐一天,盡管他們第一次失敗了。反復(fù)戰(zhàn)斗,但人類寬容的極限是有限的,最后很多球隊(duì)只能選擇放棄。

另外,如果你想玩好游戲,它基本上需要花費(fèi)很多時(shí)間。各種任務(wù),各種副本,加上游戲的快速更新頻率,往往需要做各種活動(dòng),基本上每天至少花費(fèi)5個(gè)小時(shí)。

你想說,因?yàn)樗枰ㄙM(fèi)很多時(shí)間,所以少花錢少參加活動(dòng),這樣你可以減少時(shí)間,畢竟游戲只是為了娛樂,為什么要這么麻煩?但這也在下面的窗簾中提到。如果您不花這些時(shí)間,則需要承擔(dān)相應(yīng)的貨幣成本。如果您只想支付少量黃金而又不想花更多時(shí)間,那么很多副本可能就是您。沒有資格參加。

相應(yīng)地,當(dāng)時(shí)的大多數(shù)球員都是剛剛工作了一兩年的學(xué)生或球員。這群人經(jīng)常沒有時(shí)間也沒有錢。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,自然難以留住人才。

▋游戲的平衡性相對(duì)較弱

游戲制作者主要是為了商業(yè)盈利。無論是買斷系統(tǒng)還是應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買費(fèi),都是理所當(dāng)然的。我們必須承認(rèn)這一點(diǎn)?!峨唇鸪渲悼梢裕顿M(fèi)下載是“萬萬不行”的?》文章中也提到了這個(gè)窗簾。

但是,從另一個(gè)角度來看,游戲是針對(duì)玩家的,所以即使你收費(fèi),你也應(yīng)該考慮平衡。所謂平衡,簡(jiǎn)單來說就是非黃金玩家和鈑金玩家在同一個(gè)環(huán)境中玩,比如玩BOSS,差距不能拉得太大,太明顯了??刂朴螒虻钠胶庖彩怯螒蜷L(zhǎng)期運(yùn)行的關(guān)鍵因素。

顯然,《劍靈》在游戲平衡方面不是很好。如上所述,如果你不花很多時(shí)間在游戲上,你需要花更多的錢購(gòu)買物品來購(gòu)買設(shè)備。這套“哲學(xué)”不僅體現(xiàn)在老玩家身上,也體現(xiàn)在新人身上。

因此,一直存在一種令人尷尬的局面,即老球員繼續(xù)放棄比賽,新球員想要比賽但不動(dòng),必須“被解雇”。新老玩家都被打破了,所以游戲越來越少。

▋國(guó)內(nèi)游戲大環(huán)境所趨

嗯,窗簾說了這么多,似乎它基本上都在吐,雖然我不得不承認(rèn)上述觀點(diǎn)中的主觀因素占了一部分,但它也是游戲的當(dāng)前狀態(tài)。

除了以上幾點(diǎn),《劍靈》這款高品質(zhì)的MMORPG在中國(guó)不太受歡迎。應(yīng)該有一部分MMORPG在中國(guó)不占優(yōu)勢(shì)。

作為最受歡迎的游戲類型,無論你是否愿意承認(rèn),近年來MMORPG在中國(guó)都有些疲憊。 MOBA類型的興起,F(xiàn)PS焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移策略,使MMORPG生活空間惡化。

當(dāng)然,除了增加MOBA和FPS游戲類型之外,玩家還有更多符合心理預(yù)期的游戲選擇。 MMORPG本身具有持續(xù)的游戲性,這也是它繼續(xù)保持輝煌的主要原因。加上今天的快節(jié)奏,大多數(shù)玩家沒有太多時(shí)間或精力花在MMORPG上進(jìn)行復(fù)制和開發(fā)。

也許《劍靈》十年前推出,即《魔獸世界》在火災(zāi)時(shí)代推出,也許會(huì)有不同的場(chǎng)景。

〓同個(gè)IP、三款不同定位的手游

時(shí)代在發(fā)展,游戲,特別是手機(jī)游戲,不斷推出新作品。雖然人口紅利不再是優(yōu)勢(shì),但游戲市場(chǎng)的整體前景仍然光明。作為韓國(guó)的熱點(diǎn)《劍靈》自然不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)IP的優(yōu)勢(shì)。此曝光的IP系列游戲?yàn)椤秳`2》,《劍靈M》和《劍靈S》,《絕地求生》與兩個(gè)手機(jī)游戲的定位相同。這些游戲的定位并不相同。

《劍靈2》是一系列正統(tǒng)的續(xù)集,更多的是恢復(fù)巡演結(jié)束。游戲故事情節(jié)發(fā)生在《劍靈》之后的時(shí)代。在上一場(chǎng)比賽中活躍的英雄現(xiàn)在已成為傳奇。與此同時(shí),以前的作品在情節(jié)中得到補(bǔ)充,一些未解之謎和更多未知的新領(lǐng)域也將在游戲中逐一展開。

該官員致力于在《劍靈2》中建立一個(gè)更具活力的游戲世界,利用玩家和NPC的互動(dòng),讓游戲世界成為神秘的生態(tài)冒險(xiǎn)。在之前的游戲中設(shè)定的武術(shù)也在《劍靈2》進(jìn)化,不再被迫用武力區(qū)分,會(huì)讓玩家有更多的自由交流。

在戰(zhàn)斗方面,《劍靈2》將創(chuàng)造更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗行動(dòng)和自由,并在怪物塑造方面進(jìn)行創(chuàng)新,根據(jù)玩家的動(dòng)作展現(xiàn)出各種變化,以改善戰(zhàn)斗的緊張和戰(zhàn)略。

《劍靈M》和《劍靈S》雖然它們是建靈IP的新手機(jī)游戲,但兩者的趨勢(shì)仍然不同。《劍靈M》原始的ARPG體驗(yàn)得以保留,圖像質(zhì)量和動(dòng)作的流暢性再次刷新了ARPG的上限。相比之下,《劍靈S》是繪畫風(fēng)格的主要Q版本,而當(dāng)前的騰訊代理商《戰(zhàn)斗吧劍靈》是相同的。雖然目前只有一個(gè)PV動(dòng)畫,但巨大的BOSS看起來更像是一個(gè)MMORPG,這是韓國(guó)游戲制造商擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,質(zhì)量值得期待。

這些帶有《劍靈》IP的游戲有一個(gè)自然引人注目的點(diǎn),所以當(dāng)暴露時(shí),它自然會(huì)導(dǎo)致大量玩家,尤其是每天都在互聯(lián)網(wǎng)上的玩家《劍靈》。雖然目前的游戲還沒有曝出過多的信息,但可以預(yù)見這些游戲想要能夠吸收很久之后的線路,除了繼承終結(jié)之旅的精髓外,變化也勢(shì)在必行。

繼承,如《劍靈》來到著名的輕玩游戲,如何在手機(jī)上感受更多移動(dòng)和刷新;例如,玩家津津樂道的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這一點(diǎn)從當(dāng)前曝光的促銷,《劍靈M》將更接近結(jié)束巡回,甚至比結(jié)束巡回更流暢。

帷幕想要說的是游戲風(fēng)格!游戲風(fēng)格!游戲風(fēng)格!字符被繪制和建模!金恒泰大師,請(qǐng)繼續(xù)安排!畢竟,沒有油膩的妹妹,是劍靈嗎?與此同時(shí),上述MMO游戲玩法如何基于保留核心游戲玩法并在游戲中注入更多新鮮游戲玩法也是開發(fā)人員需要考慮的問題。

一個(gè)人的游泳不稱為游戲,稱為孤獨(dú);多人的游戲就是生活,這是游戲結(jié)束時(shí)最大的感覺《劍靈》,我希望在未來,這些手機(jī)游戲可以體驗(yàn)到很多不同的體驗(yàn)。生活。 TR

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