發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
當(dāng)你還年輕的時(shí)候,沒有很多游戲可以聯(lián)系。最喜歡的是玩《泡泡堂》,你可以改變現(xiàn)在的顏色,從不在游戲中,以便為寶寶買一個(gè)更好的外觀。披風(fēng),更好看的泡泡,更酷的幻影,往往貢獻(xiàn)自己的零花錢。
想想當(dāng)時(shí)游戲的真實(shí)良知,游戲中的游戲模式,豐富的地圖,甚至是鈑金,更多只是滿足每個(gè)人創(chuàng)造一個(gè)具有自己特色的角色。不同的字符也有不同的屬性。只要它們順利使用,它們就可以使蛇皮移動(dòng),逃脫泡泡包裹并獲得更多道具。當(dāng)對(duì)手仍在緩慢行走時(shí),請(qǐng)使用氣泡。他們包圍并給了最后一擊。
現(xiàn)在,《泡泡堂》也已從最終游戲移植到手機(jī)游戲,更不用說游戲的質(zhì)量了,來自這個(gè)IP的光可以吸引許多老玩家,如《穿越火線》,《地下城與勇士》,《夢(mèng)幻西游》,《跑跑卡丁車》這些著名的老式游戲?qū)嶋H上已經(jīng)進(jìn)入了手機(jī)游戲市場(chǎng)。
為什么現(xiàn)在有這么多游戲制造商選擇適應(yīng)經(jīng)典的終端游戲?今天聽我說,幫助你分析和分析。
▍手機(jī)逐漸成為游戲市場(chǎng)主力軍
隨著手機(jī)的普及,每個(gè)人都在使用手機(jī)玩游戲。手機(jī)游戲確實(shí)已成為業(yè)界的主流。移動(dòng)電話的便利性允許玩家隨時(shí)使用碎片時(shí)間來玩游戲,而不必像以前那樣做。坐在電腦前,花一個(gè)小時(shí)玩游戲。
游戲制造商自然不會(huì)放棄這個(gè)龐大的市場(chǎng),手機(jī)游戲的最終游戲改編也可以讓一些老式的終極游戲從手機(jī)游戲領(lǐng)域重新探索新玩家并找到自己的“第二春” 。
▍玩家情懷召喚出的市場(chǎng)
說到感情,這是一個(gè)非常神奇的詞。我也想過為什么這個(gè)詞對(duì)我們有神奇的力量。這可能是因?yàn)楹⒆觽兺娴挠螒虼_實(shí)足夠經(jīng)典,當(dāng)時(shí)大多數(shù)人專注于一個(gè)。這兩場(chǎng)比賽已經(jīng)打了很多年,所以這些代表我們年輕人的比賽已成為我心中的朱砂。
在某種程度上,由最終游戲IP改編的移動(dòng)游戲,能夠成功喚起玩家的感受,有更大的獲勝機(jī)會(huì)。就像現(xiàn)在一樣,雖然計(jì)算機(jī)中沒有氣泡,但我不會(huì)再次下載,但我經(jīng)常會(huì)想到它。我想到了我腦海中的游戲背景。我總是想知道移動(dòng)版本什么時(shí)候還沒出來。你可以在手機(jī)上播放嗎?
當(dāng)然,“愛”只是讓玩家對(duì)下載游戲感興趣,但當(dāng)感情泛濫時(shí),你如何脫穎而出,讓玩家愛上這個(gè)新手之旅?感受不僅可以記住經(jīng)典的終結(jié)游戲,還需要讓玩家通過感受的形式認(rèn)識(shí)到手機(jī)游戲的概念。
▍減少游戲開發(fā)、推廣的成本
一般來說,經(jīng)典的終極游戲擁有大量玩家,以及現(xiàn)成的世界觀和游戲玩法。開發(fā)和推廣起來就不那么困難了。要開發(fā)新游戲,需要大量的人力和資源,還需要找到玩家。市場(chǎng)可能最終不愿意。由于開發(fā)成本低,有老玩家支付賬單,而經(jīng)典的終端游戲改編手機(jī)游戲是一個(gè)成功的“捷徑”,為什么還要努力設(shè)想一款新游戲呢?
因此,許多游戲廠商都選擇了移動(dòng)游戲的終端游戲改編。他們能否帶來他們想要的作品不是優(yōu)先事項(xiàng),而且它是第一個(gè)為自己帶來利潤(rùn)的地方。
不可否認(rèn)的是,移動(dòng)游戲的終端游戲適應(yīng)性在一定程度上滿足了玩家重新審視手機(jī)經(jīng)典的想??法,而且它也是一個(gè)與時(shí)代同步的發(fā)展過程,因?yàn)殡娮赢a(chǎn)品是更新。在最終游戲被改編成手機(jī)游戲之后,老玩家可以在之前找到記憶,也可以在游戲中練習(xí)已經(jīng)練習(xí)過的無雙魔法,新玩家也可以在游戲中發(fā)現(xiàn)自己??鞓?。就像《穿越火線》一樣,如果你一直在電腦上練習(xí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一對(duì)“鷹眼”,所以移動(dòng)版《穿越火線》沒有什么大優(yōu)勢(shì)。
然而,當(dāng)終端游戲改編成手機(jī)游戲成為一種“時(shí)尚”時(shí),游戲廠商“前后”投入了這個(gè)市場(chǎng),我們不禁要問:
端游改編手游真的如這些廠商所想的那樣又方便回報(bào)又好嗎?
答案當(dāng)然是否定的。
≡手機(jī)本身的局限性帶來的差異
我們應(yīng)該首先考慮的是手機(jī)和電腦之間的差異帶來的游戲體驗(yàn)問題。我們經(jīng)常抱怨玩手機(jī)游戲無疑是“游戲內(nèi)存太大,操作太慢太卡”,“手機(jī)熱得發(fā)燙”,“手機(jī)屏幕太小,操作不好”足夠的“等等。我們不能讓馬在沒有放牧馬的情況下奔跑,所以如果你想在手機(jī)上體驗(yàn)終極游戲體驗(yàn),它就不存在了。
如果它只是像《我的世界》這樣的沙盒游戲,在手機(jī)游戲上實(shí)現(xiàn)它相對(duì)容易,但是一些MMORPG本身就非常大,如果他們想要在手機(jī)上移動(dòng),他們必須做出選擇。例如,如《劍靈》,當(dāng)在轉(zhuǎn)換游戲期間選擇紙牌游戲類型時(shí),圖像質(zhì)量被丟棄,并且卡被收集作為賣點(diǎn)。通過在最終游戲中成功創(chuàng)建的角色圖像,藝術(shù)家的插圖被帶到玩家。追求感受的體驗(yàn)。
≡照搬和創(chuàng)新之間的平衡
目前的球員不滿意并不容易。由于游戲市場(chǎng)的爆發(fā),有越來越多的游戲可供選擇。玩家對(duì)游戲有更多的想法,他們不再像以前那樣了。更多”,輕松滿足。
該玩家說他希望在手機(jī)上玩經(jīng)典的終極游戲,所以你將游戲移植到手機(jī)上。在玩了一段時(shí)間之后,他說,沒有地方可以讓你進(jìn)行創(chuàng)新。
所以你重新編輯了手機(jī)游戲,然后玩了一段時(shí)間,他說,我正在為你的感受玩這個(gè)游戲,你把它變成了一個(gè)新游戲,我還玩了什么......
所以實(shí)際上,無論是純粹的復(fù)制還是大膽創(chuàng)新都不是最好的政策。如果你想長(zhǎng)時(shí)間吸引玩家,你需要在保留和適應(yīng)之間找到平衡點(diǎn)。如何適應(yīng)游戲制作者需要考慮的是多少改編以及如何調(diào)整它們。
與《夢(mèng)幻西游》一樣,無論是口口相傳還是金牌,這款游戲都可以說是最終游戲改編的最成功案例。這方面取決于游戲本身強(qiáng)大的IP效果。另一方面,必須說《夢(mèng)幻西游》在移植過程中的加減是非常好的。根據(jù)不傷害舊玩家的感覺,將更多適合在手機(jī)上顯示的內(nèi)容合并。同時(shí),一些經(jīng)典游戲在保存的本質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡(jiǎn)化,因此這款游戲的成功不能說是簡(jiǎn)單的,可以用IP來概括。
≡情懷不是掛羊頭賣狗肉
如果“愛”這個(gè)詞只停留在口號(hào)上,就等于出售狗肉了。要說玩家最害怕遇到一些無良的游戲制作者,那就是純粹掛著IP來做一些不為人所知的事情,當(dāng)玩家處于“愛情”時(shí),在下載到游戲后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)并且之前游戲與它無關(guān)。這種方法不僅使游戲失去了大量玩家,而且還可能破壞玩家社區(qū)中此IP的聲譽(yù)。
愚蠢的開發(fā)者會(huì)選擇最好的方法:設(shè)置結(jié)束游覽的IP,游戲玩法與游戲結(jié)束無關(guān),簡(jiǎn)單而粗魯。普通開發(fā)人員會(huì)選擇一種安全的方法:針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)和限制,適當(dāng)?shù)摹發(fā)dquo;精簡(jiǎn)的rdquo;結(jié)束游戲內(nèi)容,做一個(gè)“鑄造版”結(jié)束的游覽“rdquo;手機(jī)游戲。智能開發(fā)人員將選擇一種更精明的方式向普通開發(fā)人員添加移動(dòng)游戲獨(dú)有的一些元素。
雖然終端游戲IP改編手機(jī)游戲有很多天生的優(yōu)勢(shì),但也因?yàn)橥婕覍?duì)這款I(lǐng)P很有喜愛,很多時(shí)候都帶有“挑選”心理,所以游戲廠商不得不照顧這款游戲IP,應(yīng)該我們感到適應(yīng)的壓力大于一般產(chǎn)品的壓力,而不是認(rèn)為這是一個(gè)麻煩的“捷徑”。請(qǐng)注意,在成功的端到端IP移動(dòng)游戲背后,研發(fā)和分銷團(tuán)隊(duì)必須努力工作才能生存下來,現(xiàn)在他們已經(jīng)取得了成果。
那么我們?nèi)绾尾拍艹浞掷媒K端旅游的優(yōu)勢(shì),真正創(chuàng)造出一款能夠恢復(fù)終極游戲但又具有手機(jī)游戲特色的游戲。事實(shí)上,我認(rèn)為這對(duì)游戲制作者來說并非不可能,但是愿意花費(fèi)精神花費(fèi)精力來精心打磨游戲,而不僅僅是消費(fèi)者的感受,而不僅僅是追逐游戲市場(chǎng)的快餐文化,以便創(chuàng)造一種讓玩家感到充滿誠(chéng)意的游戲。
一個(gè)好的IP可以存活更長(zhǎng)的時(shí)間,要求游戲制造商堅(jiān)持自己的心臟,并使用堅(jiān)實(shí)的游戲質(zhì)量來維持老玩家并給新玩家留下深刻印象。只有這樣,我們的玩家才會(huì)對(duì)游戲廠商更有信心,我們的游戲市場(chǎng)將更加繁榮。
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