發(fā)布時(shí)間:2023-12-23 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
周六,2014年可可中國春季開發(fā)者大會(huì)在北京國家會(huì)議中心成功舉行?!恫遏~達(dá)人3》的圖像首次在會(huì)議上公布。當(dāng)然,在這次開發(fā)者大會(huì)上最引人注目的事件是Touch發(fā)布了全球市場(chǎng)份額。移動(dòng)游戲引擎Cocos2d-x 3.0的一個(gè)版本,意味著手機(jī)游戲開發(fā)進(jìn)入了一個(gè)新時(shí)代。
從比賽的第一天開始,所有開發(fā)人員的追求都有兩個(gè)方面的總結(jié):第一,提高效率;第二,降低成本。作為釣魚,從釣魚竿到漁船,效率得到提高,游戲引擎的出現(xiàn)大大提高了生產(chǎn)效率,降低了學(xué)習(xí)編碼的成本。然而,隨著目前手機(jī)游戲中的100,000級(jí)代碼,50m的復(fù)雜性,甚至是Cocos2d-x,讓每個(gè)人都在自己的想法中制作游戲并不容易。
因此,Cocos2d-x3.0將分為三個(gè)不同的語言包進(jìn)行分發(fā)(C ++/Lua/JavaScript),這對(duì)所有類型的開發(fā)人員都很方便。同時(shí),Quick-Cocos2d-x和Cocostudio的整合增強(qiáng),以實(shí)現(xiàn)三點(diǎn):跨平臺(tái)游戲,完整的工具鏈和覆蓋完整的開發(fā)階段。為了實(shí)現(xiàn)效率和降低成本。觸摸首席執(zhí)行官陳宇芝說:“在開發(fā)者大會(huì)上,男女比例何時(shí)達(dá)到1:1,我們的引擎真正易于使用,真正成功。 ”的
目前,Cocos2d-X引擎在中國2D手機(jī)游戲開發(fā)中的使用份額超過70%,在2D游戲開發(fā)中占據(jù)絕對(duì)領(lǐng)先地位。許多月收入超過1000萬的國內(nèi)游戲,如《我叫MT》,《龍之力量》,《大掌門》,《神仙道》,《君王2》等都是基于Cocos2d-x開發(fā)的。由Unity3D引擎開發(fā)的ace手機(jī)游戲產(chǎn)品并非沒有,如《王者之劍》,但與目前的2D游戲成功相比,3D產(chǎn)品并未成為絕對(duì)主流,但業(yè)界的大趨勢(shì)是產(chǎn)品質(zhì)量的不斷提升。 3D是一個(gè)非常重要的趨勢(shì),這是Cocos3D希望捕獲的機(jī)會(huì)。
在國外,CK,DisneyMobile,Zynga,Gumi,Glu,Gree,DeNA,TinyCo,Gamevil,HandyGames等國外著名開發(fā)商都在廣泛采用Cocos2d-x來開發(fā)其主流的iOS和Android游戲。許多局外人認(rèn)為,Cocos2d-x的免費(fèi)開源因素是導(dǎo)致其受歡迎程度的主要因素。但事實(shí)上,你可以看到,中國,韓國和美國排名前100位的大量游戲公司都有足夠的資金來購買收費(fèi)的商用引擎。使用Cocos2d-x并不是因?yàn)橐媸敲赓M(fèi)的,開源的,而且非常容易使用。最后一個(gè)字。
例如,在不久的將來,觸摸技術(shù)代理《秦時(shí)明月》的國內(nèi)產(chǎn)品和日本龜尾《勇者前線》的產(chǎn)品都來自Cocos2d-x引擎。據(jù)報(bào)道,在聯(lián)系兩個(gè)代理商的過程中,觸控技術(shù)并不是最高出價(jià)者,為什么最終選擇觸控技術(shù)作為產(chǎn)品的代理商,筆者認(rèn)為雙方都更關(guān)注Cocos2d-x的未來引擎深遠(yuǎn)的合作,下游開放者與上游開源引擎供應(yīng)商之間良性的相互合作是中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向。
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